lunes, 14 de noviembre de 2011


ARTE DIGITAL





Arte digital es reflexionar sobre el arte y sus complicaciones: definir sus límites, sus alcances y su esencia. Hoy el arte digital, implica contemplar una amplia gama de piezas objetuales y virtuales que están redefiniendo la forma en la que vemos y pensamos el mundo, aun cuando no sean aceptados como arte.



Hablar de arte digital implica hablar de una gran variedad de productos. Por un lado están todos los realizados con fotocopiadoras e impresoras digitales, para realizar una pieza artística no se necesita más que talento, creatividad y persistencia, cosas que no se compran, pero como se valoran.



Durante años hemos visto como la animación ha ido creciendo, hemos sido testigos de los grandes cambios que se han manifestado, pero también hemos observado como  a pesar de esos avances hay muchas personas que prefieren seguir realizando sus proyectos con técnicas antiguas, y esto no las hace menos profesionales, menos importantes o menos buenas, siguen siendo animación, y muchas de ellas arte. Basta tan solo con mirar en internet para encontrar en un click muchas piezas impresionantes, complejas y sobre todo que han sido merecedoras de premios envidiables.



Observemos el trabajo de Animatrix, realizado por los hermanos Wachowski los cuales utilizan múltiples medios para contar la historia de la épica trilogía de Matrix, llevando a los aficionados más allá de la pantalla e introduciéndolos en el mundo hiper-surrealista de Matrix. Lo anterior no se habría logrado sin sofwares capaces de dar vida a personajes con historias ya establecidas, es interesante ver como se complementan los recursos de la tecnología como los antecedentes de animaciones asiáticas, pues se ve una clara influencia sobre el trabajo de estos hermanos.


Autor: Omar Hernández Pérez
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ANIMATRIX




Animatrix es una colección de varios cortos animados originales -concebidos por los hermanos Warchowski y realizados por directores de animé mundialmente renombrados- que detallan la historia tras el universo Matrix y la guerra originaria entre el hombre y las máquinas que llevó a la creación de la Matrix.
Esta serie espectacularmente visual hurga profundamente en el mundo mentalmente intrincado de The Matriz y los personajes que lo habitan, dando como resultado una fusión sin precedentes de animación CG y el estilo anime en el que los artistas japoneses de la animación son los pioneros.
Toda la serie tuvo diferentes diseñadores y animadores con su respectivo estilo de cada uno de ellos para así lograr un gran trabajo en esta película las imágenes de cada capítulo tiene lo suyo hay unas que están más estilizadas y otras que están simples pero llaman la atención gracias al repertorio de imágenes que tienen cada uno.
La tecnología es un punto muy importante ya que sin ella no se podían hacer esta clase de animaciones, todas tienen sus estilos gráficos, pues unas son más artísticas y otras más complejas y eso lo hacen diferentes unas a otras.
El capítulo que más me agrado fue la de “RECORD MUNDIAL”:


Dan Davis es un maratonista y velocista norteamericano que cuenta en su haber con el récord mundial en cien metros llanos (sprint) dentro del simulado mundo de la Matrix. En medio de una de sus competencias observamos un hecho por demás inusual: la natural percepción de la Matrix por parte del deportista. Gracias a su fuerza física y su poder de voluntad, consigue romper la Matrix y ver más allá para superarse a sí mismo. Lo que no sabe es las consecuencias que infringir las normas de la Matrix puede acarrearle.
En el transcurso de la carrera, mientras las imágenes se superponen a cámara lenta, lentísima, vemos momentos previos donde su entrenador le aconseja que no intente batir su propio récord, y, en tiempo real, somos testigos de cómo agentes que rodean el estadio están pendientes de su inminente "despertar".
Entonces sucede lo peor: los músculos de la pierna de Dan se resienten, y en su expresión se lee el final. Pero el velocista increíblemente sigue en pie y comienza a moverse aún más deprisa. Los agentes actúan: se apoderan por unas décimas de segundo de los otros corredores y tratan de detener a Dan.
Dan comienza a percibir en esas décimas de tiempo que el mundo qué creía conocer es una quimera de números y códigos. Es cuando despierta y se encuentra conectado a tubos y cables, en una de las cápsulas líquidas que sirven de contenedores en el mundo real. Las máquinas le dan un tratamiento de choques eléctricos para borrarle la memoria y lo devuelven inmediatamente a la simulación. Dan cae al piso. Sin embargo ha marcado un nuevo récord mundial: 8.72 segundos.
La acción se traslada luego a un centro médico donde una blonda y tonta enfermera conduce a Dan en silla de ruedas. Un atento agente sigue de cerca la lenta procesión. Pero la mente del ex-deportista se resiste: por un segundo en que vuelve a ponerse de pie, Dan Davis se rebela ante la Matrix. Fin del corto.
Esta historia, la más estilizada de los Animatrix, fue escrita por Yoshiaki Kawajiri, el responsable del corto "Program", y dirigida por su compatriota Takeshi Koike, quien cuenta con obras en su haber tales como Ninja Scroll (1993), junto al mismo Kawajiri, y Party 7 (2000). Las secuencias generadas a cámara lenta (ahora denominadas "bullet-time", tiempo de bala) son las mejor concebidas. Hay algún que otro "flashback" demasiado extenso pero en general nos encontramos ante una idea cabal y bien desarrollada. Su estilo de dibujo se asemeja bastante al trazo de Peter Chung, curiosamente, aunque con una marcada influencia del arte animado francés. Fue enteramente producido en los Estudios Madhouse de Tokio y su duración es de 9 minutos.
En algunas ediciones castellanas, quizás por un error, ha pasado a llamarse “Los archivos del mundo”

Autor: Gandhi Omar Tlatelpa Cortez

The Animatrix: La Película_Comentarios